
一、被动剑气的奥秘。干将莫邪的被动名为“嗜杀剑气”,每次技能命中敌方英雄都会叠加一层剑气印记,最多三层,大招开启后能造成基于印记层数的额外伤害。很多新手只把它当作一个简单的增伤机制,但资深玩家知道,这个被动才是干将莫邪输出爆炸的根本。实战中,我会优先用二三技能去蹭对手的走位,哪怕只刮到一下,也要在对方身上留下印记。三层印记叠满时,大招的伤害足以秒杀脆皮,但关键在于如何快速叠满。我习惯在对线期利用二技能的超远距离消耗,同时注意不要轻易交出一技能,因为一技能是保命底牌。当看到敌方中单走位靠前,我会先预判释放二技能,如果命中,立刻接三技能的同方向预判,此时对方往往已经慌乱,再大招锁定,一套带走。被动印记的持续时间只有五秒,所以连招必须紧凑,不能给对手喘息机会。
二、双剑合璧的连招节奏。干将莫邪的二技能和三技能分别是“雌剑”和“雄剑”,方向相反但距离不同。很多玩家只会机械地左右各扔一次,但高手会利用这两把剑的交叉点来封走位。面对有位移的刺客时,我通常先放即将最近的一把剑逼对方交出技能,然后瞬间接另一把剑的极限距离,这样即使对方位移也无法躲开第二段。更关键的是大招“剑来”会刷新二三技能冷却,并且释放四把飞剑。我的连招口诀是“二三二三大”,先二技能试探,如果命中,等半秒再放三技能,确保印记层数,然后立刻开大招,此时大招的四把剑全部带有印记加成,爆发极高。但要注意大招的释放时机,最好等对方交了保命技能或者被控制时再用,否则很容易被闪现躲掉。另外,一技能“护主剑冢”可以击退近身敌人,并且这个击退方向是固定的,所以在被切时,要利用一技能改变敌方位置,然后接二三技能反杀。
三、走位与视野控制。干将莫邪没有位移,是所有法师中生存能力最弱的之一,但超远的攻击距离给了他安全的输出环境。玩好这个英雄的核心就是走位,永远保持在团战的后方,但也不能太靠后导致打不到人。我的习惯是在草丛边缘来回移动,利用视野优势提前丢出技能。因为干将的技能弹道很慢,预判需要阅读对手的移动习惯。比如敌方射手在补兵时,通常会有一个回撤的固定动作,我会提前把二技能放在他回撤的路线上。遇到兰陵王、阿轲这类隐身刺客时,我会把一技能握在手里,听到预警马上往脚下放,同时向自家防御塔方向走。很多玩家被切时只会慌乱逃跑,但干将的一技能击退后,如果对方贴脸,反而可以用二三技能贴脸打满伤害,因为近战时技能必中。这就是所谓的“刺客式反杀”。
四、装备选择的博弈。干将莫邪的出装不能千篇一律。常规的法穿鞋、回响、帽子、法穿杖是主流,但我会根据对面阵容调整。如果对面有程咬金、蔡文姬这种高回复阵容,我会先出梦魇之牙,同时配合被动印记的额外伤害,效果很好。打坦克多的阵容时,我会把法穿杖提前到大件的第二件,并且放弃大书,因为大书太拖节奏。干将的核心属性是冷却缩减和法术穿透,所以我通常会在回响之后补一个小圣杯,等帽子出来后再卖掉换成大书或金身。金身这件装备对于干将来说非常重要,不是为了那点保命,而是因为金身开启期间大招的飞剑依然可以释放,我经常利用金身躲掉致命控制,然后瞬间开大招反杀。另外,如果对面有上官婉儿或司马懿这种强突进,我会考虑出炽热支配者,低血量时解控加速,往往能救一命。
五、团战中的定位与收割。打团时干将莫邪绝不是第一个输出的,要等前排开团吃第一波伤害后,再进场。我的站位通常在三件装备成型后,站在射手旁边,但略靠后。因为干将的技能需要角度,站中间容易被两边包夹。我会优先用二技能消耗敌方前排,因为前排走位相对固定。但真正决定团战胜负的是大招的释放时机。当敌方C位被控制或者走位失误时,我会立刻开启大招,四把剑锁定一个方向,此时如果对方有闪现,我还会故意偏一点方向,预判他的闪现位置。很多干将玩家喜欢大招全朝一个点扔,但高手会利用飞剑的扇形范围去覆盖更多敌人。注意,大招的四把剑并不是完全平行的,中间有缝隙,所以如果对方体型较小,比如公孙离,一定要稍微调整角度,让至少两把剑命中。团战后期收割时,二三技能可以当远程普攻用,冷却好了就丢,不要省技能,干将的蓝量足够支撑持续输出。记住,干将莫邪的每一次技能命中都在积累印记,而三层印记的爆炸伤害才是敌方脆皮真正的噩梦。
相关文章